创新办赛模式 提升竞赛水平
深圳首场“工匠之星”顺利完赛

新闻导读
8月31日,第一届国际数字技能锦标赛·云决赛 深圳市第十届职工技术创新运动会暨2020年深圳技能大赛—3D数字游戏艺术“工匠之星”职业技能竞赛在深圳技师学院落下帷幕。

据悉,大赛由深圳市人力资源和社会保障局、深圳市总工会、教育国际联盟IADGE主办,深圳技师学院承办,中国电影美术学会CG艺术专业委员会协办。
本次3D数字游戏艺术“工匠之星”职业技能竞赛分为青年组和职工组2个组别。其中,青年组对标世界技能大赛,以举办国际数字技能竞标赛的方式吸引了新加坡、香港等国家和地区的院校学生参加;职工组面向全国游戏产业、专业相关从业人员,以市场需求和生产实际为赛题方向,上海、江苏、浙江等多地职工积极参与。

在线海选初赛
远程云端决赛
为进一步做好赛事组织保障工作,按照防疫防控相关要求,本次大赛的初赛环节全部在线完成,决赛则同期举行远程云决赛和线下集中比赛。
报名选手在规定时段内在线完成指定作品,并上传提交。通过专家在线评审,择优选拔出青年组和职工组共计53名选手进入决赛。
8月28日至30日,来自新加坡、香港、重庆、浙江、广西、江苏、上海、湖北、广东的选手在深圳技师学院顺利完成云决赛和现场决赛。

对标世赛规则
服务产业需要
本次大赛严格对照世界技能大赛的国际领先标准,强度大、时间长、技术标准高。在规定时间内选手需独立完成概念设计、3D建模、展UV与绘制贴图、绑定动画与引擎输出4个模块的工作任务,不仅要求选手熟悉游戏设计生产全流程、熟练掌握相关的操作指令,还要有极强的时间统筹和操作应变能力。

国际专家命题
加强合作交流
本次大赛的赛题由世界技能大赛3D数字游戏艺术项目首席技术专家新加坡的Alvin先生命题,香港职训局的专家也深度参与了编制技术文件、设计评分方案等核心部分。
闭幕式上,Alvin先生对大赛进行了线上技术点评,认为在较短的竞赛时间要求下,选手们在人物设计、动作设计、细节设计等部分完成度很高,充分展示了中国游戏产业和院校专业的先进水平,并希望大赛能够持续开展、越办越好。
本次大赛着力规范程序、扩大规模、提升质量,进一步提高3D数字游戏艺术项目竞赛的科学化、规范化、专业化水平,实现以赛促学、以赛促训、以赛促评,为提高从业者素质、推动高技能人才培养提供坚实基础,营造良好氛围。
来源:深圳技师学院、技能中国